アニメーション産業は30億ドルの輸出収益を秘めている

アニメーション産業は30億ドルの輸出収益を秘めている
[Financial Express]バングラデシュのアニメーション産業は、世界舞台ではまだニッチな存在だが、適切な政策支援があれば、年間輸出額が30億ドルにも達する可能性を秘めていると業界関係者は主張している。

バングラデシュのアニメーターたちは10年以上にわたり、世界的なエンターテインメント大手のために高品質な作品を静かに制作してきた。しかし、彼らの優れた才能にもかかわらず、インフラの脆弱さ、規制の制約、そして政府の支援の少なさといった要因により、アニメ業界は独立した輸出産業として台頭するのに苦労してきた。

拡大のタイミングは今まさに切迫しています。現在、世界的にアニメーション市場は活況を呈しています。アナリストたちは、ストリーミングプラットフォーム、ビデオゲーム、そしてビジュアルコンテンツへの需要の高まりを背景に、2030年までに5,500億ドル規模に達すると予測しています。

業界支持者たちは、デジタル時代の最も急成長している知識経済において、バングラデシュにはこの成長の波に乗るチャンスが到来していると考えている。

「適切な措置と政策を講じれば、バングラデシュはアニメーションをもう一つの重要な輸出志向の産業に成長させることができる」と、マレーシアのヴァヴプロダクションズと提携しているブレイブ・ホース・ベンチャーズのマネージングディレクター、M・マハブブール・ラハマン氏は語る。「適切な支援があれば、この産業は近い将来、100億ドル規模の市場規模に達する可能性がある」

現在、バングラデシュ全土のアニメーションスタジオでは約2万人が雇用されています。同国の人口の約28%が30歳未満であるため、アニメーション産業の推進派は、この産業が切実に必要とされている雇用を創出し、数十年の歴史を持つ衣料品産業が依然として支配的な経済の多様化につながると主張しています。

しかし、ハードルは高い。アニメーターたちは制作コストの高さに不満を漏らし、特にアニメーション制作に不可欠な強力なコンピューターハブである共有レンダリングハウスの不足に苦しんでいる。スタジオオーナーもまた、国際的な連携が不可欠な業界では不可欠な外国人専門家の雇用にも制約に直面している。

「現在、外国人従業員への給与支払いは非常に複雑です」と経済学者のアブドゥル・ラザック博士は述べています。「多くの国では、企業は兌換資本口座のおかげで外国人従業員に直接給与を支払うことができます。しかし、バングラデシュでは、不正使用のリスクと外貨準備の脆弱性のため、それが困難です。」

支援的な規制枠組みの欠如が投資の停滞を招いている。ブレイブ・ホースとマレーシアの映画製作会社との合弁事業は、依然として例外的な状況であり、一般的ではない。「適切な制度があれば、バングラデシュははるかに多くの外国投資を誘致できるだろう」とマハブブール氏はフィナンシャル・エクスプレス紙に語った。

これまでのところ、政府の対応は控えめだ。ICT部門の次官補は、業界向けのインフラ整備について「現時点で計画はない」と認めている。次期政権発足後にプロジェクトが開始される可能性もあると、次官補は述べている。

業界擁護派は、こうしたためらいは一世代にわたる機会を無駄にするリスクがあると考えている。「この分野の成長はリソース不足によって阻害されています」とIT専門家のソハエル・レザ氏は言う。「インフラ、高度なツール、研修施設、そして政策的制約の緩和が必要です。そうでなければ、バングラデシュは取り残されてしまう恐れがあります。」

地域のライバルであるインドと中国は、規模、政策支援、そして投資を駆使し、既に世界のアニメーションアウトソーシング市場を支配しています。対照的に、バングラデシュのスタジオは、多くの競合他社よりも低価格でアニメーションを提供できるにもかかわらず、依然として資金不足に陥っています。

それでも、明るい兆しもある。デジタルプラットフォームの台頭により、バングラデシュのアニメーターたちは作品を披露する新たな機会を得た。「これは絶好の機会です」とマハブブール氏は語る。

「私たちには働く準備ができている若いアニメーターが何千人もいます。しかし、支援がなければ、彼らは自国のアニメ業界を築くのではなく、海外の企業で働くことになってしまうでしょう。」

若者の失業率は依然として高く、毎年卒業生の約3分の2が職を見つけられない。支持者たちは、アニメーションを育成すれば、こうした労働力の一部を吸収し、バングラデシュの創造力を示すことができると主張している。

この分野は、全く新しいものではありません。バングラデシュで最初のアニメーション講座が導入されたのは1980年代で、ユニセフの支援を受けて1993年に放映されたアニメシリーズ「ミーナ」は、南アジア全域の文化的ランドマークとなりました。しかし、それ以降の進歩は遅く、断片的でした。

業界リーダーたちは、教訓は明らかだと述べている。「コンテンツを制作するだけでは不十分です」と、夢見るロバのCEO、モシウル・ラーマン・チョードリー氏は語る。「イノベーションとコラボレーションのためのエコシステムを構築することが重要なのです。」

政府、民間スタジオ、投資家が協力できれば、バングラデシュは世界のアニメーション市場で独自の地位を確立できるだろう。」

今のところ、このセクターは将来性と政策の停滞の間で板挟みになっている。世界的な需要が急増する中、バングラデシュがこの機を捉えるのか、それとも再び他国が先導するのを傍観するのかが問われている。

mirmostafiz@yahoo.con


Bangladesh News/Financial Express 20250930
https://today.thefinancialexpress.com.bd/first-page/animation-industry-holds-30-billion-export-earnings-potential-1759169401/?date=30-09-2025