[Financial Express]ダッカ中の家庭では、イードの午後になるといつも同じ光景が繰り広げられる。いとこたちが数人、居間に集まり、携帯電話を手に、肩を寄せ合って座りながらニュースフィードをスクロールしている。誰かがカードゲームの国連Oを提案する。数人が乗り気ではないながらも同意するが、20分も経たないうちに、皆また画面に釘付けになる。キャロムボードは別の部屋に放置され、新しい写真を撮るために別のカフェへと足を運ぶ。
しかし、バングラデシュ全土のリビングルーム、カフェ、大学の談話室では、何かが静かに変化しつつある。ダンモンディやバナニのカフェに集まるのは、コーヒーを飲むためではなく、ゲームナイトのためだ。金曜日の夜、友人たちは特定のゲームを念頭に、誰かのアパートに集まる。大学生たちは談話室のテーブルを何時間も占領してゲームに興じる。新しい世代は、娯楽とは必ずしもエンドレススクロールゲームや、地元の感覚に合わない西洋の輸入ゲームだけではないことに気づきつつある。彼らは、戦略性、推理性、そしてバングラデシュらしさを感じられるストーリー性を備えたゲームに、娯楽を見出しているのだ。
この文化的潮流は、バングラデシュ初の近代的なテーブルトップゲームのエコシステムを構築している地元発のボードゲーム会社、ディセイミオのような若手ベンチャー企業を生み出しました。BUETの学生サイム・ナフィとIUTの学生サミン・レイドによって設立されたこのベンチャーは、バングラデシュの人々が洗練された地域に根ざしたエンターテインメントを求めているという野心的な賭けを表しています。
「いとこたちが集まるお祭りはいつも、物理的には一緒にいても、本当に交流することはありませんでした。少しおしゃべりするだけで、みんなまたスマホに戻ってしまいます」と、ディセイミオのCEO、サイム・ナフィ氏は説明する。「ルドーやウノといった定番ゲームも試しましたが、私たちが求めていたような興奮や繋がりは生まれませんでした。」
彼らの不満は、より広範な市場ギャップを反映していました。世界のボードゲーム業界は、ソーシャル推理ミステリーから複雑な戦略バトルまで、デザイン性豊かなゲーム体験を提供していますが、バングラデシュの消費者にとってはまだ手の届かないものとなっています。高い輸入コスト、入手しにくい在庫、そしてローカライズされた言語やテーマの欠如が、深刻な障壁となっています。一方、国内市場は、何十年もの間主流となってきた定番ゲームを中心に停滞しています。
ルドーとキャロムを超えた市場:数字が物語る説得力のある物語。世界のボードゲーム市場は、2024年には約180億~200億米ドルと推定され、2033年には400億~500億米ドルを超えると予測されている。この成長の大部分はアジアが牽引しているものの、バングラデシュは現代ゲーム分野において依然として著しく未発達である。ちなみに、質の高い輸入ストラテジーゲームはバングラデシュでは3,000~8,000タカ以上もするため、ほとんどの家庭には手が届かない。一方、小売店の棚は毎年、同じ数種類のゲームで占められている。
現地では、市場はルドー、国連O、チェス、キャロムといった定番の人気ゲームが中心で、大きな祭りや祝日には需要が急増することが予想されます。しかし、ストーリー重視、ブラフ、推理、そして奥深い戦略性を備えた現代的なソーシャルボードゲームセグメントは、事実上存在しません。
「特に対面での娯楽がまだ限られているバングラデシュにおいて、ボードゲームには人々を結びつける大きな可能性を感じました」と、ディセイミオのCFOであるサミン・レイド氏は述べている。彼らの解決策は、「言語と文化において現地らしさを感じさせつつ、デザイン、メカニクス、そして繰り返しプレイできる要素において世界基準を満たす」ゲームを作ることだった。
ローカルなゲーム文化の構築:ディセイミオの作品群はこの哲学を反映しています。ショロジョントロ(陰謀)は、プレイヤーが知性と綿密な計画で敵を出し抜かなければならない、知性を要する戦略バトルを提供します。ゴイェンダギリでは、プレイヤーは探偵となり、論理、手がかり、アリバイを駆使して事件を解決します。カロバザール(ブラックマーケット)は、プレッシャーのかかるブラフと交渉、そして秘密の取引や突発的な混乱をもたらします。ラジョシャション(王国を統治する)やジョロドシュ(海賊' 略奪)といったその他のタイトルは、戦略の奥深さとテーマの多様性をさらに広げています。
同社は、多様なニーズに応えるべく、意図的に自社のポジショニングを確立しています。バングラデシュの社交の場に欠かせない、大人数でのゲームプレイにも対応しており、カフェで10分ほど気軽に楽しめるものから、週末の夜に楽しめる2.5時間の没入型ゲームまで、様々なプレイ時間を提供しています。年齢層も幅広く、家族向けのシンプルなものから、本格的な戦略家向けの複雑なゲームまで、幅広く対応しています。
おそらく最も革新的なのは、ディセイミオが複数のゲームに登場し、相互に関連したキャラクターと物語を創造した点でしょう。これにより、プレイヤーは感情的な愛着を育み、ゲームの全作品を探索したくなるでしょう。これは、世界的に成功を収めたフランチャイズ作品から借用した手法ですが、バングラデシュ特有の感性で実行されています。
11名のチームの野望は製品開発だけにとどまりません。ゲームナイト、トーナメント、イベントなどを通じて積極的にコミュニティを育んでおり、ノートルダム大学でのライブイカゲームプログラムもその一例です。
ダッカ大学の最終学年の学生、タニシャ・ラーマンさんは、友人関係の変化を目の当たりにしてきました。「去年の冬休み、うちのアパートで『ショロジョントロ』をプレイしたんですが、みんな夢中になりすぎて、3時間もスマホを見るのを忘れてしまいました」と彼女は言います。「今では友達も、家に来るかどうかを決める前に、どんなゲームをプレイしているのか聞いてくれるんです。『ルド』ではそんなことは一度もありませんでした」
「ディセイミオを立ち上げて以来、私たちの集まりは大きく変わりました」と創設者たちは振り返ります。「お祭りや特別な行事は、今では笑いと競争、そして真のつながりで満ち溢れています。」
経済機会と世界的な可能性:このベンチャーは、高品質なコンポーネントとゲームプレイを維持しながら、洗練されたゲームを輸入品よりも手頃な価格にするという、明確な価値提案を掲げています。従来の選択肢を超えた奥深さを求めながらも、高額な輸入価格を正当化できないバングラデシュの消費者世代にとって、これは魅力的な妥協点となるでしょう。
初期の兆候は、このモデルが機能していることを示唆しています。ディセイミオは、熱心なプレイヤー基盤の構築を報告し、オフィス文化の向上、カフェや大学での活気ある社交スペースの創出、そして家族間の繋がりの再形成を指摘しています。おそらく最も示唆的なのは、海外からの関心の高まりであり、同社の製品が国際市場で成功する可能性を示唆しています。
この世界的な可能性は偶然ではありません。ディセイミオは、文化的な真正性を維持しながら、洗練されたデザインのテーブルトップゲーム体験を求める世界的なトレンドに合致することで、国内市場の成長と輸出機会の両方を獲得する体制を整えています。アジア市場は欧米市場よりも急速に拡大し続けており、質の高い製品を提供する現地に根ざしたパブリッシャーは、独自の優位性を持つ可能性があります。
より広い視点:ディセイミオの出現は、バングラデシュの若者のエンターテインメント消費におけるより広範な変化を反映しています。デジタル疲れが深まるにつれ、実体のある対面体験への欲求が高まっています。ボードゲームは、真の存在感、戦略的思考、そして自然な会話といった、ますます希少なものを提供してくれます。
問題は、これが真の文化的変化なのか、それともニッチな熱狂に過ぎないのかということです。現代のボードゲームは、アーリーアダプターの域を超え、主流へと浸透できるのでしょうか?ある企業の成功が、業界全体の発展を刺激できるのでしょうか?
その答えは、ディセイミオとその潜在的な競合他社が品質を維持し、革新を続け、百貨店にあるルドーやウノのように手軽にこれらの製品を購入できる流通インフラを構築できるかどうかにかかっているかもしれない。しかし今のところ、バングラデシュ全土のリビングルームで若者たちは、テーブルに広げられたゲームボードと、それを囲んで互いに注意を払い合う友人たちの存在こそが、最も魅力的なスクリーンかもしれないと気づき始めている。
筆者はダッカのノースサウス大学で学んでいます。
tasnimazer02@gmail.com
Bangladesh News/Financial Express 20251207
https://today.thefinancialexpress.com.bd/education-youth/how-bangladeshs-youths-are-rediscovering-social-connection-1765042401/?date=07-12-2025
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