ダッカのビデオゲームの問題

[Financial Express]デジタルゲームは、子供たちが容易に中毒になる可能性があるため、子供にとって悪いことです。多くの場合、この中毒は子供やティーンエイジャーがパーソナルコンピュータ(PC)やビデオゲーム機の前でぶら下がって14〜16時間を費やすことを促します。

この問題は先進国と発展途上国の両方で蔓延しています。 「セーブ・ザ・チルドレン'良い原因」キャンペーンの最近の調査では、ダッカにおける危機の深刻さが明らかになった。

この調査によると、市の49%近くの子供たちが遊び場や安全な遊び場を持たないため、デジタルゲームを定期的に行っています。

この調査は、8歳から14歳の300人の子供たちが市内のさまざまな地域から来ていました。研究は2017年12月から2018年3月まで続いた。

約46.90パーセントの子供たちが野外で遊ぶことを奪われている。このうち、36%が遊び場の不足を挙げており、12%は欠乏の背後にある理由として、プレーするための安全な環境がないことに注目した。

調査によると、カリアンプルスラム地域の約50%の子供たちがビデオゲームをしていることがわかりました。 ダンモンドディで約24%、ミルプールで21%、ダッカ大学と隣接地域で18%である。子供たちがビデオゲームをしていない住宅地には、より多くの野外と遊び場があることに注意する必要があります。

この調査では、男の子と女の子の遊びの習慣の間に大きなギャップがあることも分かりました。男子はほぼ51%、女子は23%がサッカーを定期的にしています。

女の子の約60%の親は、女の子には別のフィールドと遊び場が必要だと感じました。 33%の親はオープンフィールドでの子供のための安全な環境の不足を言い、26%は理由として他のメンバーからの否定的なコメントを語った。

また、適切に計画された住宅地であるにもかかわらず、ウッタラは国際基準の子供に優しい安全な遊び場の10%しか満足できないと指摘した。

これらすべての要素が、子供たちをテレビ、タブ、携帯電話などの電子機器でのデジタルゲームやスクリーンベースのエンターテインメントに向けて押しやっています。その結果、彼らはこれらの画面に夢中になりつつあります。

そのような中毒は子供に長期的な影響を及ぼすことが先進国で観察されている。長時間ビデオゲームをすることによって生じる座りがちな状況は、深刻な静脈血栓症、心不全、重度の疲労および脱水および喘息を一部のゲーム中毒者に引き起こす可能性がある。約20時間以上ビデオゲームをプレイすることで、2012年から2016年までに約15人の若い男性と女性が世界中で死亡した。

スクリーン・ベースのエンターテインメントへの依存度の高まりは、子供の身体的および社会的特性を妨げる。

これらの理由により、世界保健機関(WHO)は、今年6月30日にメンタルヘルス状態を正式に認識し、医療従事者がそのような障害を持つ人々を診断し、治療することを可能にしました。

バングラデシュでは、ゲーム中毒はまだこの段階に達していません。状況の悪化を防ぐために、政府と社会全体が協力して、特に若者のための健全な社会文化的環境を創出する必要があります。

このような環境でプレーすることで子供たちの遊び場を開放し、健康を保ち、運動能力を高め、知性を高め、必要なスキルを磨くことはできません。

住宅地域のコミュニティは、遊び場のためのスペースを作るために働くことができます。

マンションに住む住民は同じ要求をすることができます。シンガポール、マレーシア、近隣のインドのような国には多くのアパート複合施設があり、住民の子供たちのために別個の遊び場があります。

余りに遅くなる前に、若い世代の利益のためにこれらの措置を講ずる必要があります。

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Bangladesh News/Financial Express 20180911
http://today.thefinancialexpress.com.bd/editorial/dhakas-video-gaming-problem-1536599284/?date=11-09-2018