[The Daily Star]アサシンクリード:起源
開発者:Ubisoft Montreal
出版社:Ubisoft
エンジン:AnvilNext 2.0
プラットフォーム:PC、PS4、XB1
リリース日:2017年10月27日
革新的なゲームプレイと興味をそそるストーリーラインのフランチャイズ「Assassin's Creed」は、ゲーマーの心臓部(そしてパーカー、バックパック、そして想像できるどんな商品でも!しかし、ユビソフトが年1回ゲームをリリースした後、エントリーはますます穏やかになった。ありがたいことに、2015年にシンジケートがリリースされた後、Ubisoft Montrealは1年間休憩し、2017年にOriginsで復帰することに決めました。
Assassin's Creed Originsは古代エジプトに置かれ、その息子がスネーク(The Snake)と命名された殺害されたメジャー(海兵隊員)のベイクの物語に従っています。物語の残りの部分は、ベイクと彼の妻アヤが彼らの息子の死を償うことを扱っている。
近年では、Assassin's Creedは視覚的な見地から厳密に厳しくなっていますが、Originsはまさに他のものです。ゲームの地図は大部分が砂漠ですが、開発者は雰囲気を生き生きと感じさせました。アーキテクチャからNPCに至るすべてのものが細部に細心の注意を払って作られています。起源はおそらく私が今までビデオゲームで見た中で最も多様ではない動物相の一つを持っています。水域にはワニ、カバ、クレーンがいっぱい、ラクダ、ウマ、ロバ、ハイエナ、ヒョウ、ライオン、ネコがいっぱいです。
何年もの間、Assassin's Creedのゲームプレイは行き詰まってしまった。しかし、オリジンズは最終的にサイクルを破ることに成功しています。最も大きな変化は、Assassin's Creedが今やRPGだということです。主なクエストは数は少ないですが、彼らに推奨レベルが付いています。プレイヤーはサイドクエストを完了し、新しいエリアを発見することによって、これらのレベルを達成することができます。
私は通常、RPGとそれに伴う膨大な作業負荷があまり好きではありません。しかし、オリジンズは主にサイドクエストが面白く、地図が鮮やかで、楽しく探検できるという理由で、私の例外でした。以前のゲームの「イーグルビジョン」の機能は、Senuという文字通りのイーグルに置き換えられました。
戦闘は、もはや尻込みや反撃に大きく依存しなくなりました。プレイヤーは常に適切な時にのみ、動き回り、攻撃を避けて攻撃しなければなりません。あなたと同じレベルの敵と戦うことは挑戦の大部分を占めませんが、より高いレベルの敵と戦うときは生存はほぼ不可能になります。オリジンズはまた、デストラッド以来初めての主人公、レイラ・ハッサンというエジプト人女性の姿を紹介しています。
起源は、悲しいことに、いくつかの技術的な問題に悩まされています。ゲームのPS4バージョンでは、重大なテクスチャの読み込みや距離の問題が発生します。私がゲームで持っていたもう一つの問題は、ストーリーテリングです。いくつかの主なクエストは非常に散在しており、多くのサイドクエストによって分かれており、プロットに集中することは非常に困難です。ゲームのPC版は多様なグラフィックスオプションで驚くように見えますが、グラフィカルに適さない場所ではランダムな吃音に苦しんでいます。これは、ゲームで重いDRMが実行されているためと考えられます。
起源が数年前に出てきたなら、恐らくその憂鬱な時代からフランチャイズを救ったかもしれない。しかし、もっと重要なことは、ゲームがフランチャイズを軌道に乗せるという困難な作業を成功裏に実行することです。
Nony Khondakerは、ビデオゲーム、Netflix、そしてたくさんのアイスクリームで、存在しない社会生活を補完する内向的な人物です。彼にmemesとcat videosを送ってfb.com/NonyKhondakerで彼を応援してください
Bangladesh News/The Daily Star 20171130
http://www.thedailystar.net/shout/game-review/the-dying-franchise-comes-back-life-1498177
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