アニメーションアウトソーシングの新しい拠点、バングラデシュ

アニメーションアウトソーシングの新しい拠点、バングラデシュ
[Financial Express]バングラデシュのアニメーション産業はまだ始まったばかりです。市場には少数のプレーヤーしかいないので、アニメーション業界の成長にはほとんどまたはまったく影響がありません。アメリカのウェストバージニア大学を卒業したアリフ・モハメッドは、バングラデシュをアニメーションの大リーグに連れて行くことを夢見て、バングラデシュに戻ってきました。彼は率先してこの国のこの業界のための熱心なチームを編成しました。

モハメッド シャハリアル シャリフは、テクノマジックのCEOであるアリフ モハマドにインタビューし、この新しい業界と彼が直面している課題についてさらに学びました。

質問(Q):テクノマジックについて教えてください。あなたが会社を始めた動機は何ですか?

回答(A):テクノマジックは、国際グレードの3Dアニメーション、ゲーム、建築用ビジュアライゼーション、拡張現実/バーチャルリアリティソリューションの生産に特化した、テクノロジベースの企業およびアニメーション制作会社です。私達はまたタッチディスプレイおよびネットワークメディアプレイヤー技術を使用します。私がアメリカから帰国したとき、私はテクノロジー業界で私自身のビジネスを始めようとしていました。可能な選択肢の多くは非常に主流でしたが、私は私が先駆者になることができるところで何かをしたかったです。それから私の共同創設者が私たち自身のアニメーション会社を始めることを提案しました。アニメ業界はバングラデシュでは非常に小さかった、そして私がアメリカにいた時から、私はそれが世界中で数十億ドル規模の業界であることを知っていた。私は業界がバングラデシュでまもなく需要があるであろうと確信していました、そしてまた海外からの作業指示を得ることも可能でした。

Q:国内外のアニメーション業界の概要を教えてください。

A:国内には少数の3Dアニメーションスタジオしかありません。 マーベリックスタジオとクーコレ スツディオスも、間もなくリリースされる3Dアニメーションコンテンツに取り組んでいます。ゲーム、映画、コマーシャルは、アニメーションに大きく依存している産業です。私たちが開発しようとしているアニメーション業界は、競争ではなくコラボレーションに基づいています。私たち全員がアニメーション業界をさらに改善することを信じているので、すべてのスタジオはお互いに助け合ってオープンです。アニメーションのためのリソースは非常に少なく、コミュニティは小さすぎるため、ほとんどのアニメーターはお互いを知っています。

アニメーションスタジオは海外で非常に人気があります。 2015年の世界のアニメーション産業の規模は約2,440億ドルでした。主要なアニメーション市場は、アメリカ、カナダ、日本、中国、フランス、イギリス、韓国、ドイツです。アウトソーシングされたコンピュータアニメーション制作市場は、北米およびヨーロッパの映画やテレビ番組制作者によってますます利用されています。

Q:バングラデシュにはこれらのスキルを身に付けるための機関がありますか?

A:水仙大学とダッカ 大学のコンピュータサイエンスアンドエンジニアリング部門は、最近優れたアニメーターを生み出しているところです。それ以外にも、シメク スーステムス、マーベリックスタジオ、クーコレ スツディオスなどのアニメーションスタジオでは、アーティストがキャリアの初期段階で参加し、求められるスキルをさらに向上させるのに役立つ適切な業界レベルの経験を得ることができます。 3Dアニメーションに依存している世界中の業界による。国内の2Dアニメーション組織の先駆者の一人であるドリーマーロバも、全国のアニメーターが参加するアニメーション会議を主催しています。

Q:始めてからどんな課題に直面しましたか?

A:私達が提供するサービスは非常にニッチな市場向けです。私たちのチームは、多くの場合、私たちのサービスを説明する必要があります。なぜなら、私たちの国ではまだそのようなサービスが利用可能であることに気づいていないからです。一部の企業は、アニメーションブランディングコンテンツの価値を認識し始めています。しかし、まだまだ先は長いのです。この業界はまだ始まったばかりなので、私たちは自分たちの要求に合った優秀なスタッフを見つけるために大変な挑戦を強いられました。今、私たちは、きめ細かいスケジュールで納入し、クライアントの期待を超えることができる、非常に有能なチームを結成することができました。

Q:最近取り組んできたエキサイティングなプロジェクトについて教えてください。

A:私たちは最近、複数の拡張現実アプリケーションと仮想現実アプリケーションに取り組んできました。私たちのVRゲームプロジェクトの1つは、ダッカ国際見本市(DITF)での大きなキャンペーンの一部でした。私達はまた、私達の3DバーチャルリアリティアパートのウォークスルーでREHABフェアで大ヒットしました。私たちの進行中の社内3Dアニメーションシリーズ「志木アーナ」は、うまくいけば私たちの国のアニメーション業界で良い名前を獲得するでしょう。

Q:今後3年間でテクノマジックはどこで見られますか?

A:今後3年間で、テクノマジックはアニメーションおよび3Dコンテンツ開発のトップスタジオの1つとなり、業界の先駆者の1人と見なされるようになりました。私たちの目標は、国内市場にサービスを提供するだけでなく、国際市場にもアプローチすることです。私たちは海外でアニメーションを立ち上げ、アニメーションのアウトソーシングの拠点となり、バングラデシュをアニメーションと高品質の3Dコンテンツ開発のためのもう一つのハブとして立ち上げることを計画しています。

Q:採用中にどのような背景を考慮しますか?誰があなたの会社で働くことができますか?

A:すべての分野の卒業生が私たちの会社で働く資格があると信じています。私たちにはさまざまな部署があり、多様なスキルを持った人々を必要としています。当社のマーケティング担当役員でさえ、当社の事業の技術的側面をしっかりと理解しているので、組織の活動について全体像を把握することができます。私たちの従業員はCSE、BBA、そして芸術のバックグラウンドから来ています。開発チームにはHSCの候補者である従業員もいます。私たちが行っている作業のほとんどはトレーニングを必要とします、そしていくつかは彼らがプロジェクトに取り組むことができる前に社内で訓練されます。また、必要に応じてインターンを受け入れ、彼らがフルタイムの従業員として当社に加わることができるようにそれらを開発します。

インタビュアーのモハメッド シャハリアル シャリフは、ダッカ大学の経営学研究所(IBA)を最近卒業しました。

彼はshahriar127@gmail.comに連絡することができます。


Bangladesh News/Financial Express 20190228
http://today.thefinancialexpress.com.bd/education-youth/bangladesh-a-new-hub-of-animation-outsourcing-1551289495/?date=28-02-2019