WHOが疾病としてのゲーム障害を列挙したとき

[Financial Express]ダッカの社会の中高所得層の両親が子供たちにビデオゲーム機やゲーム機を購入するのが一般的です。彼らの理由は単純です:子供が外出して見知らぬ人と遊んで対話するよりも、屋内で余暇を過ごすほうが良いです。両親は、麻薬中毒や犯罪などあらゆる種類の社会的邪悪に対して彼らを隔離したいと熱望しています。 2016年以来、戦闘の恐れもこのリストに追加されています。

しかし、子供たちにゲーム機やコンソールを購入することで、両親は子供たちに良いことよりも害を与えているかもしれません。

最後に、世界保健機関(WHO)は、6月18日、精神的健康状態としてゲーム障害を正式に認定しました。以前は、WHOの国際疾病分類(ICD-11)の更新の2017草案に新しい条件が含まれていた。 WHOの認定により、医療従事者はこのような障害を持つ人々を診断し、治療するための措置を取ることができます。

WHOの前に、米国国立医学図書館は、ゲーマーの気分を変える力を持つ制御障害と定義し、ゲーミングから離れてしまうと身体的および感情的な離脱症状を起こさせた。薬物の中毒者が経験する反応に似ています。

ゲーム障害の症状には、その人がゲームに与えている時間と頻度のコントロールを失うこと、基本的な必需品よりもゲームの優先順位をつけ、悪い結果にもかかわらずゲームを続ける。

この状態は致命的な結果につながることさえあります。 トヘガマー.コムによると、2012年から2016年の間に、15人の若い男性と女性が24時間以上、さらには7日間のゲームに関わるさまざまな理由で死亡しました。座り心地の良い状況では、深刻な静脈血栓症、心不全、重度の疲労と脱水と喘息が、これらのゲーム中毒者の死を招いた。

ほとんどのゲーマーはこのような致命的な結果に苦しむことはありませんが、近い将来にそれらを傷つける可能性のある身体的および社会的な病気に終わります。彼らはビデオゲーム機やパーソナルコンピュータでより多くの時間を費やすことを好むので、愛する人や友人を避け、結局反社会的になりがちです。国際的なメディアは、若いゲーマーが新しい友達を作ったり、家族や同僚とうまくやりとりできるというソーシャルスキルを失ったときに、彼らが一人で慣れているときに、事件を報告しています。

コンピュータやテレビ画面の前に座って15〜20時間を過ごすと、これらのゲーマーは体重減少、視力障害、ビタミンD欠乏症、クラスター頭痛、痛みのある脚、さらには肥満などの肉体的な病気に終わる。ダッカの多くの子供たちは、ゲーム機で14〜20時間を過ごしています。実際には、寝るよりも、PCやゲーム機の前で昼寝して過ごす人もいます。

バングラデシュには、「賭博障害」状態の診断と治療の手続きが必要です。しかしそれ以前には、両親は子供の日課を理解する上で積極的な役割を果たすことができます。彼らは子供たちにビデオゲームをプレイさせることができますが、それが中毒になる範囲ではありません。また、子供の注意は、他のより身体的に魅力的な活動に転用することができます。

計画外の都市化のために、ダッカの子供のためのオープンフィールドと遊び場の深刻な不足があります。しかし、街にはまだ公園や遊び場がある区域があります。これらの地域に住む親は、子供が近くの公園で毎週数時間を過ごすことができるようになります。可能であれば、両親は子供に同行することができます。

屋内でさえ、子供たちはスクラブル、モノポリー、ウノなどの無垢なボードやカードゲームを楽しむことができます。これらは家族全員が遊ぶことができるゲームであり、すべてのメンバーがより良い結束を得る機会を作ります。

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Bangladesh News/Financial Express 20180705
http://today.thefinancialexpress.com.bd/views-reviews/when-who-lists-gaming-disorder-as-a-disease-1530717115/?date=05-07-2018