ビデオゲームの決して変化する価格タグ

ビデオゲームの決して変化する価格タグ
[The Daily Star]ビデオゲームの制作費は、開発者の給与、ディスクの生産、流通までになります。ほとんどの場合、ソニー、バンダイナムコ、アクチヴィシオンなどの出版社は開発者に前払いをしています。これにより、ゲームの価格を完全にコントロールすることができます。そしてそれが立て続けに合意されているように、10ドルから60ドルは、出版社が料金を徴収しようとしているセットマーカーです。これらの価格ポイントは、収益を確保しながら、関係するすべての関係者の競技場を平準化するため、出版社によって設定されます。残りのパブリッシャーの収益は、デラックスエディションの販売で構成され、風味の低い商品で構成されています。

ビデオゲームの価格は同じままであったが、ビデオゲームのコストはそれほど高かった。過去10年間で平均生産コストは3〜4倍に上昇し、パブリッシャーと開発者は修正されました。これは、初日 DLC、小口取引、およびルートボックスの悪い習慣が$ 60のAAA経験を汚してしまった場所です。急いで出てくるバグのあるゲームを考えれば、問題は本当になります。言うまでもなく、これらのゲームでは、ゲーム中のアイテムや追加コンテンツの支払いを確実にするために、すべての場所に有料の壁があることがあります。しかし、出版社はその60ドルを超えないことを知っています。なぜなら、10,000枚を5,000枚のコピーを70ドルで売る方がはるかに良いからです。


Bangladesh News/The Daily Star 20181001
http://www.thedailystar.net/bytes/video-games-price-in-bangladesh-the-never-changing-1641103